1 2 3 4
 
  • Почему не тянет двигатель ВАЗ 2114?
    Список возможных причин
  • Почему не работает панель приборов ВАЗ 2114?
    Массовая проблема нашего автопрома
  • Подбираем размер дисков на ВАЗ 2114. Что нужно учитывать при выборе?
  • Что делать, если руль бьет на малой скорости или при торможении?

Новые колоды, которые тестируют топ игроки с приходом Каражана. Лада колода


Новые колоды, которые тестируют топ игроки с приходом Каражана

Приветствуем вас, читатели hs-manacost.ru! Первое крыло Каражана вышло совсем недавно. Все в данный момент заняты прохождением боссов и получением новых карт, а всеми нами любимые публичные фигуры — стримеры не стали исключением.

Мы собираемся одним глазком посмотреть, чем же они сейчас играют, как экспериментируют с новыми картами, и как это работает.

Все приведенные колоды никак не сортированы, так как сейчас множество стримов, которые нужно посмотреть. Те, на которые мы натыкались первыми, идут первыми.

Стримеры, которые подверглись изучению в данный момент это: Reynad, Dog, Kolento и Zalae.

P.S. В этой статье приводятся колоды, которые были составлены стримерами на момент написания. Если некоторые колоды будут кардинально меняться — соответствующие изменения будут внесены.

Reynad — Держись подальше от моих ловушек!

Скажи слово «Ловушка» еще разок! Судя по всему эффект Скрытной Охотницы был воспринят Reynad’ом крайне серьезно. Дамы и господа, такого вы не увидите каждый день! Колода охотника, которая включает в себя 10 секретов, 5 различных типов ловушек. Reynad решил использовать Взрывную ловушку, Морозную ловушку, Медвежью ловушку, Снайперский выстрел и Перенаправление. Каждая из этих ловушек по его мнени поможет ему продержаться в игре.

Колода Секрет Охотника

Многие наверняка задумывались о колоде с такой идеей, но не думаю, что они заходили так далеко. Кажется, Reynad перебрал с количеством секретов. Чтобы заставить эту колоду работать, необходимо достать несколько секретов и Скрытную Охотницу, а лучше секреты, Скрытную охотницу и На изготовку!. Многие из этих секретов слабы, когда играются сами по себе. Другая проблема состоит в нехватке ремувалов: чтобы взять в колоду столько секретов, пришлось отказаться от таких карт как Смертельный выстрел, а это очень опрометчиво.

Это очень забавная колода, которой определенно стоит поиграть, если вам нравится стиль Контроль-охотника. Но можно с уверенностью сказать, что если убрать 4 ловушки и добавить вместо них другие карты, это может работать гораздо лучше. Однако, бесценно наблюдать слезы Reynad’а, когда 20 разыгранных заклинаний Йогг-Сарона полностью разрушают ему игру вместо того, чтобы ее выиграть!

Трансляция игры Reynad

Reynad — Приключения Чародейского Ворона

Как можно увидеть, Reynad сейчас экспериментирует с различными вариациями Друида на зверях, но их всех объединяет одно — в каждой присутствует новый Чародейский Ворон.

Колода Друида на зверях

После выхода всех крыльев Каражана, Друид на зверях может стать одной из самых сильных колод, ну а сейчас для него появилось только одно нововведение — Зверь 2/2 за 1 ману. Но этого недостаточно, чтобы можно было основательно заинтересоваться данной колодой, нужно дождаться выхода Зверовода. Именно в этой карте и будет заключаться эффект ее «сломанности». И, давайте будем честны, каждая колода, которая на что-то рассчитывает, должна иметь такой эффект.

Колода, которая представлена — это довольно агрессивный Мидренж-Друид. Колода включает в себя множество ранних дропов, а также не имеет существ дороже 5 маны, кроме Рагнароса, но и он используется как дополнительный финишер, либо как достаточно неплохая карта для использования с Озарениями.

Reynad также добавил в эту колоду Учительницу магии и Силу Дикой Природы — типичную комбинацию Токен Друида. Вооще, это очень гибкая карта, так как ее можно еще использовать как для синергии с другими картами, так и просто получить 3/2 на столе, если ничего другого не представляется возможным.

Единственная ката, которая может подвергнуться сомнению — Буйный рост. В такой колоде лучше использовать карты как Боец из Дарнаса. Впрочем, мы увидим намного больше Бист Друидов, особенно после того, как будет открыто третье крыло.

Трансляция игры Reynad

Dog — Шахматный Воин

Это была тяжелая ночка для Dog’а. После того, как он стал пробовать различные колоды,  его винрейт еле дотягивал до 20%, пока он не вернулся к Воину на провокациях, которого составил несколькими часами ранее, и начал побеждать!

Еще одна колода, появление которой стоило ожидать. Спасай короля прекрасно комбинируется с Укреплением. Да, по одной эти карты многого не стоят, однако, если вам удастся получить 5+ 3/3 существ с  провокацей, это будет как большой игрой в темп, так и оень выигрышно — 5 маны, 2 карты.

Колода Шахматного Воина

Эта колода является противопоставлением любой агро и флуд колоде, коих сейчас очень много. Также она хорошо играет против колод, которые стараются наносить как можно больше урона с помошью оружия и маленьких существ, из-за количества провокаторов в ней. Если вам удастся продержаться в ранней игре, после этого будет очень сложно пробить вас.

Однако, эта колода сталкивается с проблемами, когда играет с архетипами, которые либо не собираются убить вас как можно быстрее, либо которые не играют много существ. Единственный вариант победы для этой колоды в таком матчапе — это приберечь Укрепление и сыграть его в поздней игре с несколькими провокаторами сразу.

Если посмотреть на текущую мету, то можно понять, что эта колода станет очень неплохим выбором для продвижения вперед.

Трансляция игры Dog

Kolento — Мурглвратности судьбы (Теперь до 4-х раз)

Kolento перепрыгнул на американские серверы задолго до того, как Каражан стал доступен на европейских серверах. И предоставил нам колоду нового Мурлок Паладина с использованием Белого Коня. Пусть заклинания Паладина не самые сильные, класс имеет много заклинаний стоимостью в 1 ману, но даже среди них можно найти то, что придется по вкусу. Эта карта смотрится очень сильной, особенно в Мид и Лейт гейме, прежде всего из-за того, что механика раскапывания великолепна. Как только эта карта выходит на стол, вы можете выбирать 1 из 3 заклинаний по ситуации: что лучше всего будет при данных условиях. Эта карта может вполне работать как Древний исцелятор, а если вы еще и раскопаете Возложение рук, то сможете моментально восстановить себе 8 здоровья и еще 8 после использования самой карты. Это действительно очень полезно против колод, которые могут наносить много урона за ход.

Колода Мурлок Паладина

Что еще хорошо в этой карте, так это то, что вы можете вытащить Мурглвратности судьбы. Тем более, что вы имеет целых 2 попытки. В некоторых матчапах даже 3-я копия этой карты может оказаться переворотным фактором.

Еще не понятно, будут ли играться 2 копии Белого коня в последствии, но уже сейчас можно сказать, что это очень хорошая карта, которую стоит положить в свою колоду.

Трансляция игры Kolento (Низкий ранг, так как на NA сервере)

Kolento — Не-Так-Много-Ловушек-Как-У-Reynad’а (но все еще очень много)

Итак, перед нами 8 секретов. Это все еще может показаться очень большим числом, однако отличие от 10 видно сразу. Поэтому эта колода работает куда лучше. Kolento решил не играть (спорное) Перенаправление и положил в колоду одну копию Змеиной ловушки, которую не так уж и сложно активировать, так как в колоде присутствует довольно много существ. Также количество Снайперских выстрелов уменьшено до 1.

Колода Секрет Охотника

Так как в колоде меньше секретов и больше существ и ремувалов, колода выглядит куда более рабочей. Все еще могут возникнуть некоторые разногласия, но этой колодой он играв в Легенде, и его винрейт не был слишком уж плох.

Единственная карта, которая подвергается сомнению — Королевский Элекк. Колода вклчает в себя 2 копии Скрытной охотницы, а существа стоимостью в 3 маны редко попадут к вам в руку. Также отсутствие Императора Тауриссана делает менее удобным разыгрывание большого количества дорогих карт. Но так как Kolento очень хороший декбилдер, давайте будем доверять ему.

Больше добавить особо нечего. Если вы берете эту короду и у вас не получается ею выигрывать — не печальтесь. Данная колода весьма сложна и требует практики, чтобы привыкнуть к ней.

Трансляция игры Kolento (Теперь уже на EU сервере)

Zalae — Дисколок готов к вечеринке

Эта колода еще не до конца готова, так как все еще отсутствует Бес Малчезара. Нужно подождать еще 3 недели до того момента, как появится возможность начать использовать его в колодах, то того, что мы уже имеем сейчас вполне достаточно. Эта колода уже выглядит весьма хорошо и, что куда важнее, РАБОТАЕТ. Еще, конечно, сложно говорить о том, лучше этот архетип или хуже стандартного Зоо, но мы этого не поймем до момента, когда мета стабилизируется, и игроки разберутся в вопросе.

Колода Дисколока

Эта колода показывает себя еще более темповой, нежели стандартный Зоолок, так как карты, которые играются с эффектом сбрасывания, обычно сильнее карт за ту же ману, а теперь появились и карты, которые вы сбрасываете, а они делают для вас что-то бесплатно, что иногда выглядит полнейшим безумием!

Единственное, что заставляет задуматься в этой колоде, так это большое влияние рандома. Зоолок был всегда самой уверенной в этом смысле колодой, которая имела минимальную зависимость от рандома. Сама система сбрасывания карт является рандомной изначально, поэтому если вы сбросите абсолютно не те карты, которые хотелось бы, это может оказаться очень неприятным развитием событий.

Еще одна проблема состоит в том, что колода очень быстро выходит из карт. Можно остаться с пустой рукой уже к третьему ходу, поэтому начинать прожимать способность героя приходится уже на начальных стадиях игры, а это, вкупе с плохим влиянием рандома, может привести к очень быстрому поражению.

Безусловно эта колода одна из тех, за которыми стоит следить, не станет чем-то удивительным если она займет место в первом тире после стабилизации меты.

Трансляция игры Zalae

Перевел Triforce, оформил Hemlock.

hs-manacost.ru

Легендарная колода мага Hearthstone: Рено Маг

Колода Рено Мага
Ключевые карты
Распределение урона

Понимание того, как правильно распределять урон – очень важная часть игры этой колодой мага Hearthstone. Первым вашим желанием будет использование заклинаний вроде Ледяной стрелы или Огненного шара, чтобы контролировать стол, но делайте это только против агро. Когда играете против быстрого оппонента, то, чтобы победить, достаточно просто пережить его, поэтому будет нормальным использовать все заклинания, чтобы чистить стол насколько это возможно (в том числе кидать в лицо Воину или Шаману Ледяную стрелу, чтобы они не могли ударить оружием). Однако когда играете против наращивающих мощь мидрейндж колод (Джейд Друид или Жрец на драконах), то используйте обычные заклинания как крайнее средство сверх ваших обычных заклинаний для существ вроде Превращения, Огненного копья или Портал: Огненные Просторы. Сохраняя свои заклинания для урона, вы даете себе лишний шанс для положительного завершения игры, потому что сможете кинуть их в лицо оппоненту.

Самое важное применение вашего бурст-урона происходит в матч-апе против таких же контроль колод. Когда играете против Рено, то всегда старайтесь довести игру до усталости. Это ваша цель, иногда вы просто всеми силами стремитесь к этому. Все это из-за того, что ваш урон может быстро отправить оппонента на тот свет. Имея дополнительно 9, 12 или 15 урона (Ледяная стрела, Огненный шар и Пылающий факел) в конце любой игры, вы ускорите наступление смерти оппонента от фатига намного быстрее, чем он сможет убить вас. Этот экстра урон позволит вам контролировать ситуацию и выиграть, но если использовать заклинания слишком рано, то вы можете все испортить.

Как обычно, правильное использование Вестника рока – это очень важный момент для данной колоды мага Hearthstone. Существо с характеристиками 0/7 все еще необходимо Рено Маге, потому что дает очень мощный инструмент как против агро, так и против контроль колод. Выставляя его на второй ход против агро колод, можно сказать, что полдела сделано, но не ставьте его на стол только потому, что вы можете это сделать в данный момент. Да, убить Туннельного трогга и получить преимущество на столе за один ход – круто, но вам нужен четкий план. Например, выставить его на первом ходу против Мелкого буканьера – это хороший ход, потому что, даже с оружием, на второй ход оппонент не сможет его убить. Однако если у вас есть возможность не ставить его на втором ходу, а выставить на третьем, чтобы уничтожить еще одно существо – сделайте это. Всегда считайте возможный урон оппонента, и тогда сможете понять, убьет он Вестника или нет.

Большинство рассматриваемых карт имеют довольно прямолинейную роль в игре против агро, а против контроля все намного сложнее. Встречая медленные колоды, используйте Вестника рока, чтобы убрать большое существо или сломать оппоненту игру. Я бы сказал, что это одна из самых сложных вещей для изучения в данной колоде, но очень важная. Ставя второй дроп на пятый ход при пустом столе против Рено колоды, чтобы остановить Императора Тауриссана или поставить своего – еще один шаг к победе. Также он может быть хорош как АоЕ-эффект, заставляя определенные колоды (например, Джейд Друида) перестать заставлять стол существами. Такие темповые ходы также неплохи, чтобы затем поставить на стол Алекстразу.

Бранн Бронзобород чаще всего не будет особенно полезен, будучи существом 2/4 за три маны в матч-апах против агро, но он абсолютно незаменим в контроль матчах. В ладдере тысячи Рено и Нефритовых колод, и вы не выиграете ни одной игры против них, если не будете использовать эту карту правильно. Встречая на своем пути мидрейндж, используйте эту карту с Казакусом, против контроль колод – с Казакусом и Курьером «Кабала». Эти две карты – единственное, что вы хотите скомбинировать с Бранном, потому что он должен использоваться только для получения дополнительного темпа над оппонентом при помощи карт. Казакус – безумно сильная карта, и дважды использовать его способность – это будто взорвать матч-ап против Рено и Нефритовой колоды. Курьер «Кабала» также имеет большую ценность, ведь возможность дважды выбрать карты от трех классов наверняка даст вам что-то полезное (урон или ремувал). При встрече с быстрой колодой Бранн может быть хорош как «цель номер один», ранняя угроза, еще он может хорошо вылечить при помощи Продавца закусок, но в контроль матч-апе всегда старайтесь использовать его с Казакусом и Курьером. Так что никогда не играйте его без обеих этих карт в руке. Терпение и ожидание всегда будет стоит того в игре за Рено Мага.

Заклинательница душ – одна из самых интересных и самых мощных карт в сборке. Вообще, я даже не уверен, смогла ли бы эта колода мага Hearthstone существовать без нее. Она играется как вторая ключевая карта в контроль матч-апах. Заклинательница настолько сильна, что может выиграть вам кучу игр. С характеристиками 3/4 она не является существом, которое просто можно поставить на стол, у вас должен быть на нее план каждую игру. Против агро вы можете сыграть ее по темпу или скопировать исцеляющее существо, если есть возможность. Против более медленных соперников вы хотите получить еще одного Казакуса или Курьера «Кабала» (если игра не уходит в глубокий фатиг), или Рено Джексона при очень длительной игре или сильном прессинге со стороны соперника. Других важных целей для карты нет, ее можно сыграть в темп, если нужно существо на столе.

Важно помнить: играя против Ренолока, надо вовремя распознать, встретили вы просто Рено или же ОТК сборку. Потому что, играя против ОТК, вы должны использовать возможность дважды восстановить свое здоровье. Тогда оппонент сможет лишь разбить вашу Ледяную глыбу, и ему не хватит урона, чтобы заново снести все здоровье. Однако если такое происходит, то потом можно довольно быстро умереть от фатига. Поэтому второй Рено необходим, чтобы выиграть в долгом матч-апе. Наоборот, если вы поняли, что у оппонента нет комбо, то лучше скопировать Казакуса, потому что хотите иметь как можно больше заклинаний за 10 маны.

Алекстраза – очень интересная карта в сборке, потому что она имеет несколько вариантов использования. Самым важным является агрессивная игра. Опустить количество жизней оппонента разом до 15 – отличный темповый ход, который точно даст вам контроль над игрой. Вы должны ставить ее на пустой стол, для этого сначала почистите его Вестником рока или АоЕ-заклинаниями. Можно провернуть комбинацию а-ля Фриз Маг, чтобы добить оппонента Ледяной стрелой, Огненным шаром и Пылающим факелом. Но чаще вы будете вынуждать соперника своим ходом использовать Рено Джексона. Противник точно испугается, когда потеряет половину здоровья, и такое давление может стать отличным способом сохранить свое здоровье или выманить у оппонента ремувалы на такую угрозу.

Вторая важная задача Алекстразы – исцеление. Вернуться к половине уровня здоровья – это то, что редко, но придется делать, когда на руке нет Рено Джексона. Чаще вы будете ставить ее, чтобы поднять уровень здоровья и сохранить свою Ледяную глыбу, а не чтобы спастись от неминуемой смерти. Оставить Ледяную глыбу – одна из важных задач данной колоды мага Hearthstone, потому что она дает дополнительный ход для разыгрывания заклинаний или захвата стола существами, прежде чем вы выставите Рено. Поставить существо 8/8, одновременно уходя из-под летального урона, — это один из способов дать себе еще один ход, который позволит приблизиться к мощным заклинаниям.

Матч-апы

Шесть колод, которые я чаще всего видел в мете: Пират Воин, Агро Шаман, Ренолок, Джейд Друид, Жрец на Драконах, Миракл Разбойник.

Пират Воин

Колода Пират Воина

Несмотря на убывающую популярность Пират Воина, он все еще часто встречается на многих рангах ладдера. Если честно, я бы хотел, чтобы он стал популярнее. Колода Рено Мага восхитительно показывает себя против такого Воина, и проигрывает только, если у оппонента просто «муллиган от Бога», а у вас в руке шаром покати. Когда я впервые начал тестировать Рено Мага, пираты стали причиной, по которой я не мог нормально играть. Однако в этой версии есть куча инструментов для ранней игры: Мастерица микстур, Кислотный слизнюк, Курьер «Кабала» и Элементаль воды. Все они работают как защита, через которую оппоненту нужно пробиться.

Даже что-то простое вроде Служителя боли или Искателя сокровищ может заставить вашего оппонента размениваться, что даст вам время и жизнь.

Все, что здесь важно – выжить до выхода на стол Рено Джексона. Рено стопроцентно закончит игру. Все это потому, что Пиратам нужно использовать свои карты, чтобы вносить урон, и они не смогут нанести тридцать единиц урона больше одного раза. Вам нужно как можно быстрее перебрать свою колоду, параллельно очищая стол. Не переживайте, что тратите много карт. Делайте все возможное, чтобы использовать свои ремувалы на все угрозы соперника. Убивать Кор’кронского воина Огненным копьем не особо приятно, но это лучше, чем получить четыре лишних единицы урона в лицо на следующий ход. Также всегда используйте Казакуса для заклинания за 5 маны, если есть возможность. Вам очень нужна броня и возможность вытянуть карты либо почистить стол.

Заметка: практически никогда не используйте рано Кислотного слизнюка. Уничтожая на втором ходу Огненную секиру, вы делаете неплохой ход, но все-таки постарайтесь убрать Арканитового жнеца. Единственное исключение – если на оружие использовали Улучшение или Пирата-сектантку.

Агро Шаман

Колода Агро Шамана

Ах, эти Шаманы. Агро Шаман в очередной раз поднял свою голову. Это очень плохо для Воина или Разбойника, но мы должны безумно радоваться таким новостям. Так же, как и с Пират Воином, наша колода Рено Мага заточена против борьбы с Агро Шаманом с помощью кучи ранних инструментов, а затем и поздних контроль карт. Ваша цель – пережить все, что у них есть. Как и у Воина, колода Шамана зависит от мощного взрывного урона. Однако в отличие от Пират Воина, у них есть большие существа вроде Пламенного безликого. Всегда готовьтесь к этому, поэтому как можно лучше почистите стол перед четвертым ходом, чтобы выгодно разменяться с жирным существом. Как только у вас в руке будет Рено Джексон — все закончится.

Так же, как вы сохраняете Кислотного слизнюка против Пирата, всегда старайтесь оставить его для Молота рока, невзирая на прочие пушки. Единственное исключение – вам очень нужно заполучить ранний стол против Призрачных когтей. Помимо этого, всегда пытайтесь играть ремувалы на существ каждый ход. Хотя у Шамана множество способов нанести урон, его ранние существа довольно слабые. Поэтому старайтесь пораньше разыграть средних существ, если не смогли убить ремувалами Туннельного трога. Казакус так же здесь должен дать заклинание за пять маны. Четыре единицы урона всем существам на пятом ходу – бесценно, для всего остального… ну, вы поняли.

Ренолок

Колода Ренолок

Играя впервые этот матч-ап, вы будете чувствовать, что Ренолока невозможно победить. Однако чем больше будете играть такие матчи, тем скорее поймете, что здесь почти нереально проиграть. Причина в том, что сначала вы играете довольно нетерпеливо. Они играют существ, вытаскивают карты и делают другие забавные вещи, пока вы сидите и уничтожаете их существ, считаете карты и ждете. Весь ваш план на игру заключается в том, чтобы сократить количество получаемого урона, пока не соберется комбинация из Бранна Бронзоборода, Казакуса и Курьера «Кабала», которую надо сыграть за один ход. Это даст вам достаточно сил и возможностей, чтобы контролировать стол оставшуюся часть игры и спокойно дойти до фатига.

Используя Казакуса, у вас есть два маршрута, по которым надо идти. Можно взять так много АоЕ-эффектов, насколько это вообще возможно, чтобы сломить любое сопротивление оппонента, или можно взять прямой урон, чтобы просто уничтожить врага одним ударом, когда у него закончатся карты. Оба этих способа работают, пока вы знаете, что у оппонента за карты остались, и какие у вас есть варианты. Если думаете, что у соперника есть ОТК комбинация, то взять 10 брони тоже неплохо, чтобы быть уверенным, что Ледяную глыбу он не сломает. Как было сказано ранее, в этой игре следует максимально сохранить урон. Заканчивать игру, имея 15 урона в руке, — ключ к победе, потому что у Джараксуса 15 единиц здоровья, а использовав Рено, оппонент останется без исцеления. Если он все-таки смог исцелиться, то используйте Алекстразу ему в лицо, а затем добивайте. В любом случае, играя за Рено Мага, не следует бояться Ренолока.

Джейд друид

Колода Джейд Друида

Ох. Любая колода, неважно, агро это, мидрейндж или контроль, имеет свои слабые стороны, и слабая сторона Рено Мага – Джейд друид. Я не говорю, что этот матч-ап невозможно выиграть (я выиграл дважды), но это сложно до невозможности. Причина заключается в том, что Друид никогда не дойдет до усталости благодаря Нефритовому идолу, что означает, что вам надо давить его уроном в лицо. Однако в вашей колоде не так много угроз, и Друид использует Звериное неистовство, чтобы вылечиться после применения Алекстразы. В общем, все очень и очень плохо. Единственное, как вы можете выиграть – сохранить свои АоЕ-заклинания, пока вас не начнут давить большие Нефритовые големы, потом получить еще АоЕ от комбо Бранна/Казакуса. Если вы сможете правильно применить эти дорогие заклинания, то появится шанс что-то сделать, пока у Друида все големы лежат в колоде. Как только дойдете до 10 маны, можете стартовать. Можете считать себя везунчиком, если скопируете себе второго Рено Джексона с помощью Заклинательницы душ.

Жрец на драконах

Колода Жреца на драконах

Нужно больше хороших матч-апов. Хотя Жрец на драконах, особенно с добавлением Жреца когтя из «Кабала», выглядит очень сурово, я достиг потрясающего успеха в таких матчах. Причина этому – очень маленький взрывной урон у Жреца. Единственный прямой урон в колоде исходит от Губителя Крыла Тьмы, двое таких могут нанести шесть урона за один ход. Это значит, что если количество вашего здоровья держится в районе 15-20, то в большинстве игр ваш оппонент не сможет вас добить. В таком матче вы очень сильно хотите дойти до фатига, потому что Жрец на драконах вытаскивает очень много карт, и до усталости он дойдет быстрее вас. Как и Ренолок, вы идете к победе, реагируя на угрозы оппонента в течение тридцати ходов, снисходительно позволяя своему оппоненту получать карты.

Самая важная для понимания вещь здесь – ощущение того, что вы проигрываете, которое не будет покидать вас почти всю игру. Жрец раскапывает карты, быстро получает новые, что означает – у него всегда будет полная рука и занят стол. Однако если вы будете терпеливы и правильно используете свои ремувалы и АоЕ-заклинания, все будет хорошо. Никогда не паникуйте. Может, вам захочется использовать Превращение на Драконида-шпиона, но если вы подождете (а вам правда лучше подождать), то используете этот ремувал на дракона пострашнее. Будьте аккуратнее со всеми своими заклинаниями, делайте все возможное, чтобы помнить о тех угрозах, которые вам потом придется убирать. Помните, что Жрец для Рено Мага не такой уж и плохой матч-ап.

Миракл Разбойник

Колода Миракл Разбойника

Этот матч-ап для Рено Мага самый каверзный из всех. В руке оставляйте карты по кривой маны и ответы на каждое ранее возможное существо на столе. Иногда этот матч можно выиграть, заставляя оппонента использовать слишком много ремувалов в ранней игре или отвечая на каждую угрозу соперника. Самая проблемная часть матча – когда Разбойник играет две большие угрозы одновременно. Например, Аукциониста и Эдвина ван Клифа, а разобраться с ними сразу не получается. Мой совет здесь – продолжать играть, даже если ситуация выглядит безнадежной. Я выиграл игру, где против меня на столе был Эдвин 10/10 на 4 ход, я сначала кинул в него Огненным шаром, а на следующий ход добил Забытым факелом, потом использовал Рено, после чего игра вернулась в нормальное русло.

Бранн в данном матч-апе будет использоваться как пушечное мясо, хорошо, если он сможет удвоить хотя бы один боевой клич. Казакуса здесь стоит использовать для заклинаний на пять маны, ориентироваться на АоЕ, превращение, урон, броню, в некоторых случаях чистку стола и еще реже – заморозку. Самое лучшее зелье будет за пять маны, наносящее четыре единицы урона всем существам, а второй эффект не особо важен. Волна огня должна использоваться ближе к концу игры, потому что единственная большая угроза у Разбойника – Эдвин ван Клиф, если только у него нет Авантюристов в колоде, что добавит сложности к достижению победы. Ваши ответы на захваченный стол – Волна огня и заклинания от Казакуса. Вестника рока лучше всего играть на второй ход. Если перед вами стоит выбор: сыграть Элементаля воды или убрать угрозу оппонента – всегда выбирайте второй вариант, потому что Элементаль будет ошеломлен и вернется вам в руку. Играйте таких существ, которые являются плохой целью для Ошеломления. Последнее, что хотелось бы сказать: даже если вы все хорошо просчитали, посчитали каждое сыгранное противником заклинание, то все равно иногда можете проиграть двум случайным картам мага (полученным от Пирата-пройдохи).

Рекомендации к муллигану

Этой сборкой очень интересно муллиганить, и, так как это Рено колода, у вас есть только одна копия каждой карты. Это означает, что если вы что-то выкинете, то не факт, что в этом матче увидите карту вновь. Мастерица микстур, Чародейская вспышка, Болтливая книга, Кислотный слизнюк и Собиратель сокровищ – маст-хэв для старта.

Кроме того, Служителя боли тоже можно сохранить, если в руке есть монетка. Вестника рока и Вулканическое зелье надо оставлять против агро колод. Забытый факел хорош по мана-кривой. Продавец закусок, Элементаль воды и Казакус тоже хорошо зайдут с монеткой. Против контроль колод я оставляю Ледяную глыбу, но это довольно медленный старт.

hs-manacost.ru

Топ-10 карт Каражана, перевернувших мету

Последнее крыло Вечеринки в Каражане было выпущено уже более недели назад. Игроки наконец-то получили доступ ко всем картам приключения. Мета более-менее стабилизировалась, и мы уже может сделать некоторые выводы относительно того, какое влияние на нее оказал Каражан. Конечно, пройдет еще несколько недель, прежде чем будут протестированы все комбинации, а колоды оптимизируются до максимально эффективных, но уже сейчас можно начинать исследовать происходящее.

В этой статье вы сможете прочитать о картах, которые оказали и окажут в будущем большое влияние на мету. Не стоит забывать, что в Стандартном режиме эти карты пробудут аж до 2018 года, пока Вечеринка в Каражане не сдвинется в Вольный режим.

Большее внимание будет уделено не самым сильным картам, а тем, которые оказывают максимальное воздействие. То есть, они меняют что-то в мете, вокруг них можно построить целую колоду, или же старая колода или класс начинают играть совершенно иначе (не только сам стиль игры меняется, но и то, как другие архетипы обыгрывают новые). Обычно такие карты и являются самими сильными, но не сила сама по себе являлось главным критерием для нижеизложенного топ 10 карт Кажарана.

Не стоит забывать, что любой рейтинг очень субъективен, кто-то согласится с ним, а кто-то нет, в этом нет ничего страшного. Вы всегда можете предложить свой вариант, объяснив, почему ваше мнение отличается от приведенного здесь.

Топ 10 карт Каражана

10. Страж Ночной Погибели

Наш рейтинг начинается с этой карты. Паладин на драконах получил в последнее время не сильный, но все же ощутимый толчок в популярности, он стал достаточно неплохой колодой. Конечно, ему еще далеко до того, чтобы стать лучшим, но игроки пробуют найти ему достойное применение. Вариаций Паладина на драконах очень много: есть как агрессивные сборки, так мидрейндж и контроль, а также всевозможные гибриды. Страж Ночной Погибели подходит в любую из них. Возможно, это один из лучших третьих дропов в игре в Стандартном режиме, у него большое преимущество перед похожим Техником Крыла Тьмы, поскольку от нескольких существ намного сложнее избавиться, тем более они предоставляют намного больше свободы Паладину, когда дело доходит до разменов.

Паладин на драконах, как уже было сказано, не входит даже топ 10 сильнейших и популярнейших колод ладдера, но, несмотря на это, Страж Ночной Погибели вместе с другими картами на синергии с драконами наконец-то сделали из Паладина на драконах что-то серьезное. Этот архетип выглядит достаточно хорошим для того, чтобы с его помощью взять легендарный ранг. Остается только похвалить Blizzard за эту карту и пожелать им работать в том же направлении.

Пример колоды: Паладин на драконах от Thijs

9. Бес Малчезара

Следующая карта в нашем рейтинге принадлежит Чернокнижнику. Выбор был между Бесом Малчезара и Посудным големом. Пожалуй, и тот и другой примерно равны по силе, но именно Бес Малчезара превратил архетип Чернокнижника на сбрасывании из «это же как Зоолок, только хуже» в «это же как Зоолок, только лучше». Посудный голем обеспечивает серьезный скачок в темпе, в то время как Бес Малчезара добавляет колоде столь нужную последовательность и логичность.

Существует несколько версий того, как называть новый архетип: Дискард Чернокнижник, Дискард Зоолок, Чернокнижник на сбрасывании карт, или даже Дисколок. Некоторые же считают, что это всего лишь сборка старого Зоолока, но с несколькими новыми картами. В последнем мнении есть своя доля правды, поскольку принцип колоды остался неизменным: невероятно сильная ранняя игра, заспам стола, инструменты для темповых скачков. Добавилось лишь несколько ранее не столь распространенных карт (Ожог души, Библиотекарь Темнолесья и Страж ужаса) для того, чтобы эффекты от Беса Малчезара и Посудного голема срабатывали чаще, обеспечивая хорошие выгодные ходы, которые, к тому же, не лишают Чернокнижника всех карт в руке моментально.

Борьба между Чернокнижником на сбрасывании карт и классическим Зоолоком за первенство все еще продолжается. Игроки пока не могут прийти к единому мнению относительно того, кто же из них лучший. Похоже, силы равны, и в ладдере вы сможете наблюдать их обоих, по крайней мере, на данный момент.

Бес Малчезара находится всего лишь на девятом месте, потому что, несмотря на то, что он создал новый архетип (точнее сделал его конкурентоспособным), этот архетип все же не так сильно отличается от Зоолока, к которому давно все привыкли. Чернокнижник на сбрасывании немного более авантюрный и рисковый (сбрасывание ненужной карты вовремя перевернет игру в выгодную для Чернокнижника сторону, но сбрасывание нужной, наоборот, существенно снизит шансы на победу), но во всем остальном такой же, как и его старший брат. Конечно, есть сборка, сильно отличающаяся от классической, в которой механика сброса карт присутствует практически везде, но вряд ли это правильный путь для развития архетипа.

Пример колоды: Чернокнижник на сбрасывании карт от Xixo

8. Черный слон

По какой-то причине, до того, как эта карта стала доступной для игры, большинство игроков весьма нелестно отзывалось о ней. Часто можно было услышать «Черный слон ужасен, это не то, что нужно Жрецу». Но правда в том, что этот класс получил после Вечеринки в Каражане две хорошие карты и только одну не совсем (ха-ха).

Черный слон подтолкнул к развитию новый архетип – Жреца на воскрешении. По сути, новое существо просто дублирует эффект Воскрешения, но, когда этих эффектов становится в колоде суммарно четыре, они становится логичнее и позволяют извлекать действительно неплохую выгоду. Черный слон стал одной из частичек фундамента, на котором сейчас держится, пусть и не очень уверенно, Контроль Жрец. В его колоде стало меньше дешевых существ, но появились Раненый рубака, Жрец-обжора, Сильвана Ветрокрылая. И если все идет по плану Жреца, именно эти три существа будут воскрешены всего лишь за 2 кристалла маны, обеспечивая огромный скачок в темпе в мид гейме. Поскольку эффектов воскрешения в колоде целых четыре, проделывать подобное можно будет много раз за игру.

Конечно, одного Черного слона недостаточно, чтобы вернуть мертвый класс к жизни в одночасье. Но он дал искру надежды для любителей Жреца во всем мире. Поскольку быть лучшей колодой худшего класса – не самая большая честь на свете, Черный слон, несмотря на проделанную им внушительную работу по воскрешению Жреца, занимает только восьмое место в топе 10 карт Каражана.

Пример колоды: Контроль Жрец от Eyecelane

7. Зверовод

Если бы Друид на зверях заработал так, как все этого от него ожидали, эта карта, вероятно, была бы не на седьмом, а на первом месте рейтинга. Но прямо сейчас вряд ли кто-то скажет, что Зверовод существенно повлиял на мету, хотя потенциал в этой карте явно есть.

Для начала нужно заметить, что Зверовод – единственная причина, по которой Друид на зверях все еще существует, как мидрейндж колода. Еще до Вечеринки в Каражане была агрессивная сборка этого архетипа, но показывала она себя посредственно. Эта карта все еще невероятно сильна, несмотря ни на что. И именно поэтому она в топе 10 карт Каражана, даже учитывая то, что в ладдере вы уже давно не встретите Друида на зверях. Но если вы все-таки найдете игрока на этой колоде, первое, что нужно всегда помнить – это фактор Зверовода.

Эта карта отлично комбинируется с Тигром Тернистой долины, причем без возможности как-то легко помешать этому со стороны оппонента , в отличие от ситуаций с другими зверями. Играя против Друида на зверях, самым важным является избавление от всех зверей, особенно от больших – и все это только благодаря Звероводу. К тому же, важным стало хотя бы оставлять зверям малое количество здоровья. Например, играя за Зоолока против Друида на зверях, ваш оппонент поставил на пятый ход Друида когтя, на которого у вас нет ответа. Ранее лучшей идей было бы просто сыграть максимально количество существ, чтобы разобраться с провокацией на следующий ход (если вы, конечно, не хотите обыграть Размах), а пока что оставить ее в покое. Но сейчас вы не можете позволить себе оставить зверя 4/6 на столе, поэтому вы вынуждены будете атаковать его всеми существами, оставляя ему 1-2 единицы здоровья, чтобы Зверовод не скопировал Друида когтя с полным здоровьем, поскольку это было бы равносильно проигрышу.

Другой важный фактор – это звери с эффектом рывка, которых теперь тоже очень опасно оставлять на столе, особенно если у оппонента Друида малое количество здоровья. В целом, вся игра против Друида на зверях строится вокруг обыгрывания двух сильных карт: Метки И’Шараджа и Зверовода. Однако сделать это нет так-то просто, поскольку у Друида есть такая великолепная карта, как Озарение, то есть в этом случае Зверовод может быть поставлен раньше шестого хода, или он может быть сразу скомбинирован с сильным зверем.

Друид на зверях может вернуться в мету в будущем, если получит еще несколько эффективных инструментов в грядущих дополнениях. И, без сомнений, в его колоде будет использован Зверовод, поскольку это крайне сильна карта с большим потенциалом. Она была помещена в топ 10 карт Каражана потому, что позволяет играть Друидом на зверях не так, как раньше.

Пример колоды: Друид на зверях от Stonekeep

6. Книгозмей

По изначальной задумке, на шестом месте должен был находиться Историк Гнева Пустоты. Это хорошая карта, поскольку она предоставляет выбор для того, кто ее использует, а также заставляет оппонента предсказывать вероятные исходы этого выбора, обыгрывая порой Смертокрыла или другого дракона, которых мог раскопать оппонент благодаря Историку.

Но когда дело дошло до практики, оказалось, что Книгозмей оказал гораздо большее влияние на колоды, основанные на синергии драконов. Дело в том, что в отличие от Историка Гнева Пусторы, Книгозмея играют не только в самых популярных контроль версиях колод, но и в более агрессивных. Например, в ладдере стал популярен Воин на драконах с Книгозмеем, что удивительно, поскольку мало кто ожидал, что такое ориентированное на контроль стола существо заиграет в столь быстрой колоде.

Важно то, что вы не всегда ожидаете Книгозмея, и, зачастую, не будете обыгрывать его, особенно против Воина на драконах, поскольку эта карта не вписывается в его стиль игры.

К тому же Книгозмей меняет динамику в зеркальных матч-апах колод на драконах. Чем-то это напоминает игру двух Жрецов вокруг Темной жрицы во времена, когда она часто встречалась в ладдере, как и сам этот класс. Теперь против любой колоды на драконах вы должны несколько раз подумать, прежде чем использовать существо с атакой 3 или менее после шестого хода. Например, у вас есть в руке Защитница Алекстразы и Сумеречный страж, если вы хотите обыграть возможное наличие Книгозмея в руке оппонента, вы должны сыграть сначала слабое существо, чтобы вынудить вашего противника использовать дракона. Если же вы не сделаете этого и  поставите Сумеречного стража, который будет убит Книгозмеем, вы, вероятно, совершите непростительную ошибку, которая приведет вас к поражению.

Знание, когда нужно сыграть вашего Книгозмея и выбор нужной цели для него, к тому же, требует некоторого уровня планирования игры и знания меты («должен ли я использовать его на 2/3 существо, или следует дождаться цели получше?»). Конечно, это не самая зависимая от умения игрока карта в игре, но до тех пор, пока колоды на драконах используются в ладдере, Книгозмей будет важной влиятельной картой, о которой всегда следует помнить.

Пример колоды: Жрец на драконах от Vlps

5. Портал: Водоворот

Портал: Водоворот стал одной из самых сильных карт последнего дополнения. Даже если с первого взгляда он показался вам не таким хорошим, на деле это не так. Вспомните, как часто у вас были ситуации, в которых вашего Тотемного голема убивало существо 4/4 или Туннельного трогга – 3/2, оставаясь, таким образом, с характеристиками 4/1 и 3/2 соответственно. И Траллу было крайне сложно как-то совладать с этим, не использовав Камнедробитель или Молнию. А еще хуже, когда ваша Гроза оставляла нескольким существам 1 единицу здоровья, потому что удача отвернулась от вас. Все это случалось достаточно часто.

Портал: Водоворот решает все вышеперечисленные проблемы, кроме того, вызывает случайное существо за 1 кристалл маны. Чаще всего его характеристики будут 2/1, но и это неплохо. Иногда вам будет вести, и вызванным существом окажется 2/4 раненый квалдир или 3/2 Огненный бес – но не ради них вы играете это заклинание. У Шамана есть очень простой доступ к урону от заклинаний благодаря силе героя и нескольким существам, поэтому потенциально Портал: Водоворот является АоЕ эффектом, наносящим 2 единицы урона за 2 кристалла маны, что просто невероятно эффективно.

Карта очень простая, но, несмотря на это, она оказывает невероятное воздействие на игровой стиль Шамана. До появления этого заклинания оставлять существ с 1 единицей здоровья на столе было хорошей стратегией против этого класса, поскольку у него не было способа нанести это маленькое количество урона, помимо Опаляющего тотема, который обычно не доживал до возможности атаковать, и Тралл был вынужден тратить Грозу или другие эффективные заклинания, наносящие 2 или 3 единицы урона. Больше этой проблемы нет, а значит, размениваясь против Шамана, вы всегда должны держать в голове вариант розыгрыша Портала, да еще и с учетом шанса выпадения Тотема гнева воздуха после использования силы героя. Все это делает игры против этого класса труднее, поскольку эффективные размены – залог победы, по крайней мере, в этом матч-апе, а теперь осуществлять их стало не так легко.

Пример колоды: Шаман на тотемах от Xixo

4. Призрачные когти

Это новое оружие использовали в своих сборках многие профессиональные игроки сразу после выхода последнего крыла Вечеринки в Каражане, оно показало себя достаточно ярко в каждой из них. Xixo создал Агро Шамана и Шамана на тотемах с Призрачными когтями, Cerasi –  очень распространенную сборку Мидрейндж Шамана с синергией на уроне от заклинаний. Все эти колоды становятся классикой в ладдере, с их помощью добиваются высоких легендарных рангов многие игроки. Ранее казалось, что Мага крови Талноса и Лазурного дракона не хватит, чтобы Призрачные когти работали, но этого оказалось вполне достаточно в сумме с Тотемом гнева воздуха, чтобы оружие получало бонус нужное количество раз на протяжении матча.

Почему эта карта добралась аж до четвертого места в рейтинге? Дело не только в том, что она дает невероятно сильный старт и мид гейм, обеспечивая темповые ходы и размены, но и в том, что теперь Шаман заполучил эффективное оружие для разменов, если оно неактивно. До этого в ранней игре Тралл мог похвастаться только Топором бури, который, честно говоря, никогда не был хорош, но и то находил применение в мете с обилием существ с 2 единицами здоровья. Сейчас же чаще встречаются существа с 3 единицами здоровья, так что Топор бури совершенно бесполезен, в отличие от Призрачных когтей.

3. Барнс

Барнс оказался слегка переоцененной картой. Большинство профессиональных игроков утверждали, что он найдет место в большинстве колод и перевернет мету. Так считали и многие обычные игроки. Конечно, Барнс все еще хорош, его используют в некоторых колодах, но настолько большого влияния, как ожидалось, он не оказал. И это хорошо, мало кому бы нравилось то, что большинство игр побеждаются на четвертом ходу, потому что Барнс вызвал копию нужного существа.

Все это не отрицает того, что данное легендарное существо оказывает большое влияние на мету – как раз на третье место в рейтинге. Во-первых, люди начали строить ориентированные на существ в предсмертным хрипом колоды, чтобы положить в них и Барнса. Это относится, например, к Мидрейндж Охотнику, который использует большое количество таких существ, что позволяет ему при удачных стечениях обстоятельств легко победить, если Барнс вызовет копию, например, Высокогрива саванны. Во-вторых, глава Оперы появляется и в колодах Контроль Жреца, поскольку призванную им копию дорогого существа можно будет воскресить с полноценными характеристиками позже. В-третьих, Барнс нашел свое место и в некоторых комбо колодах, потому что получение копии Малигоса или Архимага Антонидоса всего лишь за 4 кристалла маны на десятом ходу практически всегда фатально для противника.

Вы не можете как-то обыграть Барнса, поэтому остается только надеяться, что рандом будет на вашей стороне сегодня и вызванное существо не даст слишком много вашему оппоненту. Барнс меняет принцип построения многих колод, поскольку, чтобы его эффект был стабильным, нужно положить действительно много хорошо работающих с ним существ, а это сильно меняет мету. Все это и обеспечивает Барнсу третью строчку рейтинга.

Пример колоды: Гибрид Охотник от JAB

2. Смотритель

Первое и второе место в рейтинге, пожалуй, идут ноздря в ноздрю. Обе эти карты безумно сильно повлияли на мету уже сейчас, но в будущем, вероятнее всего, их ждет еще бОльший успех.

Смотритель – карта с новым для Hearthstone дизайном, которая имеет чрезвычайно сильный эффект, но вынуждает игроков строить колоду вокруг себя, чтобы извлечь полную выгоду, что порой бывает не так просто. Но самое прекрасное в Смотрителе то, что вам порой и не понадобится все три существа в руке после срабатывания боевого клича, двух будет более чем достаточно. И даже если что-то пойдет не так, и вы вытянете лишь одну карту, в этом не будет ничего страшного: у вас будет существо равное по характеристикам Друиду когтя, которое вытянет карту из колоды за два кристалла маны – не лучший ход на свете, но вполне приемлемый.

Как оказалось, не очень-то и сложно положить в колоду два вида существ из трех. Особенно если один вид был в колоде изначально. Так, например, одной из самых популярных колод со Смотрителем является Воин на драконах. Естественно, в этой колоде уже есть драконы, осталось положить туда Яростную макаку, потому что это неплохая карта, к тому же и зверь. И даже мурлок в лице Сэра Финли Мрргглтона уже и ранее был в большинстве сборок. Конечно, его вы часто будете заполучать раньше, чем будет поставлен на стол Смотритель, но в этом нет ничего страшного. В итоге, получилась отличная колода со Смотрителем, в которую пришлось положить всего лишь две копии Яростной макаки.

Вы можете положить несколько зверей и мурлоков в большинство колод на драконах, например, в Паладине отлично будет смотреться Несущийся кодо. Также вы можете положить несколько драконов в колоды на зверях, например, Лазурного дракона в Друида. И даже в колоды на мурлоках можно положить несколько зверей и драконов, например, в Паладина на мурлоках отлично впишутся вышеназванные дракон и зверь.

Смотритель – замечательная карта в большом количестве колод на данный момент, но самое главное, что в будущем будет появляться все больше драконов, мурлоков и зверей, а значит, больше возможностей для реализации этой карты.

Пример колоды: Воин на драконах от Sjow

1. Волшебный великан

Первым в топе 10 карт Каражана максимально влияющих на мету карт становится великий и ужасный Волшебный великан. Возможно, Смотритель сейчас встречается чуть чаще, но Волшебный великан дал огромный толчок к развитию колод с большим количеством заклинаний, как до этого Йогг-Сарон. Вероятно, Blizzard хотят подтолкнуть в этом направлении игроков, поскольку появляется все больше и больше инструментов для колод на заклинаниях. Яркий тому пример –  Хранитель Медив (он тоже мог бы занимать какое-то место в рейтинге, но Волшебный великан выразит тот же посыл, но распространен он намного больше в нынешней мете).

Новый великан – неотъемлемая часть Токен и Малигос Друида, часто он встречается в медленных сборках Темпо Мага. Также он породил новый архетип – ОТК Воин на Волшебных великанах (возможно, «новый архетип» — слегка преувеличение, поскольку ранее существовал похожий Воин с Ледяными великанами). Еще эту карту можно встретить в сборках Патрон Воина и Миракл Разбойника. Впечатляющий список.

Если вы играете колодой с большим количеством заклинаний, вы, естественно, используете за партию достаточное их количество, чтобы удешевить великанов до 0 кристаллов маны. Большинство из заклинаний чаще всего проактивны, поэтому вы будете отлично справляться с очищением стола от вражеских существ достаточно долгое время. Таким образом, много времени + много заклинаний = бесплатные 8/8 существа, которые можно поставить в любой удобный для вас момент. В ранней игре эти карты, конечно, бесполезны, но уже к 5-6 ходу у вас будет возможность использовать их, если вам необходим темповый ход.

И подобные стратегии никак не остановить. Ваш оппонент не сможет помешать вам произносить заклинания, а значит, рано или поздно ему придется разбираться с двумя существами 8/8, поставленными в самый неудобный для него момент. Волшебный великан выглядит даже чересчур сильным, особенно если представить, что Blizzard в будущем выпустят еще несколько карт, помогающих этой стратегии. Это немного странно: для примера, больше не появляется существ с рывком, потому что на них очень трудно отвечать противнику, их никак нельзя остановить. Но на колоды с огромным количеством заклинаний отвечать тоже невозможно,  не появляется никаких инструментов для блокирования заклинаний (Антимагия не в счет, поскольку это классовая карта, которая к тому же легко обыгрывается Монетой или каким-либо дешевым заклинанием). Возможно, ситуация сейчас не такая критическая, чтобы всерьез беспокоиться об этом, но тревожный звоночек уже прозвенел.

Волшебный великан, пожалуй, оказавшал самое большое влияние на мету.  Он популярен прямо сейчас, а в будущем, вероятнее всего, вы будете видеть его еще чаще. Если вам нравится играть колодами с большим количеством заклинаний, вы должны быть действительно рады появлению этой карты.

Пример колоды: Токен Друид от Frozen

Им не хватило совсем немного

Здесь представлены карты, которые почти попали в топ 10 карт Каражана, их влияние на мету тоже велико, но не настолько. По крайней мере пока что.

Бабушка – эта карта, возможно, была бы на 11 месте в списке, если была бы чуть больше. Карта, без сомнения, очень сильна, ее использует практически каждый архетип Охотника. Но она не создала нового архетипа и не изменила принципа игры Охотника. Это просто уверенный и стабильный второй дроп.

Пират-пройдоха – еще одна близкая к десятке карта. Разбойник получил почти конкурентоспособный архетип благодаря этой карте и Эфириалу-торговцу. Пират-пройдоха отлично сочетается с Бранном Бронзобородом, является активатором серии приемов, неплохим первым дропом – карта всем хороша. К сожалению, Разбойник на воровстве на данный момент не так хорош, как хотелось бы, поэтому поместим эту карту на условное 12 место.

Портал: Огненные Просторы – снова, очень часто встречающаяся карта Мага, но вряд ли она как-то изменила положение этого класса. Это просто хороший ремувал или источник урона в лицо, который к тому же дает существо. БОльшее влияние эта карта оказывает на Арену, чем на Ладдер.

Жрец-обжора – конечно, это не ключевая карта в колодах Жреца, но хорошие характеристики и возможность лечить себя помогают против агрессивных колод, против остальных же чаще полезна только возможность выгодно размениваться. Жрец-обжора не оказал столь большого воздействия на мету, просто это хорошая «четверка».

Скрытная охотница – эта карта ДОЛЖНА внести большой вклад в будущую мету, но прямо сейчас Секрет Охотник уступает по всем параметрам старым архетипам Мидрейндж и Гибрид Охотника, которые невероятно сильны и распространены в ладдере. Вы можете встречать эту карту время от времени, она неплохо себя проявляет, но недостаточно хорошо, чтобы пошатнуть текущую мету.

Белый конь – очередная карта Паладина с эффектом лечения. Не кажется такой уж и сильной на первый взгляд, но ее вариативность и полезность в любом матч-апе не подвергаются сомнению: против агрессии вы хотите лечения, против контроля – дополнительной карты. Но положение Паладина не сильно изменилось после Вечеринки в Каражане, эта карта не принесла нового стиля игры или новой колоды. Особенно грустно то, что у Паладина огромное количество дешевых заклинаний, которые приносят очень мало пользы даже для своей стоимости.

Принц Малчезар – удивительно, но эта карта достаточно сильно повлияла на мету. По какой-то причине на низких рангах ОЧЕНЬ много людей используют это легендарное существо. Это можно объяснить лишь тем, что карта приносит много фана в игру, чем она и хороша.

Заключение

Данный рейтинг составлен на основе анализа меты ладдера и серьезных колод профессиональных игроков, ссылки на часть из которых вы можете найти в этой статье. Некоторые карты с трудом получали свое место в рейтинге, например, разница между 12 и 7 местами очень небольшая, каждый из этой шестерки мог быть бы на другом месте.

Вечеринка в Каражане, в целом, получилась очень хорошим приключением. Кто-то оценит ее ниже по влиянию на игру, чем Лига Исследователей, но выше, чем Черная гора. Вышло все очень сбалансировано, нет чересчур сильных карт (кроме Волшебного великана, возможно), но есть огромное количество пригодных для игры сильных карт, порождающих новые архетипы. Вечеринка в Каражане не перевернула все с ног на голову, но приключения и не должны делать этого. Игроков ждет еще одно дополнение в этом году, которое, быть может, многое изменит. На этом все.

Спасибо за прочтение данного топ 10 карт Каражана и удачи в игре!

hs-manacost.ru

Легендарная колода мага: Рено Маг Прибамбасск

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

Спустя 2 месяца после выхода дополнения Злачный город Прибамбасск можно с уверенностью сказать, что наибольшее разнообразие в мету внесли карты «Кабала»: за счет Драконида-шпиона, Жреца когтя из «Кабала» и Зелья драконьего огня Жрец вернулся в игру, также огромное усиление получили колоды Чернокнижника и Мага. Собственно, о последних и пойдет речь, а если быть еще точнее, то сегодня будет рассмотрен такой архетип, как Рено Маг, набирающий все большую популярность, объясняемую гибкостью и вариативностью колоды.

Колода Рено Мага

В данном случае стоит говорить о двух вариантах формирования стартовой руки: против быстрых колод, таких как Агро Шаман, Воин на драконах, Пират Воин, и против более медленных мидрейндж и контроль колод.

Можно определить следующие наиболее приоритетные карты при игре против агро колод:

Чародейская вспышка – точечный ремувал для ранней стадии игры, который помимо этого хорошо синергирует с картой Маг крови Талнос, позволяя уничтожать более крупных существ, таких как Тотемный голем, Расхититель гробниц, и т.д.

Болтливая книга – существо с характеристиками 1/1 нельзя назвать сильной боевой единицей, но его боевой клич порой может принести очень хорошую карту. Да и существо 1/1 лучше, чем ничего.

Мастерица микстур – существо за 1 кристалл маны с хорошими характеристиками и чрезвычайно полезным в текущей мете предсмертным хрипом.

Вестник рока – одна из лучших карт для замедления игры против агро колод. К сожалению, уже на втором ходу может сложиться ситуация, при которой оппонент способен уничтожить существо с семью единицами здоровья, однако зачастую Вестник рока позволят перехватить инициативу и значительно замедлить игру.

Ледяная стрела – еще одно заклинание, позволяющее противостоять ранней агрессии.

Ментальный техник – увы, но текущая мета настолько быстра, что порой вы сможете реализовать боевой клич этого существа уже на четвертый, а то и на третий ход.

Вулканическое зелье – Большая часть агро колод полагается на преимущество по столу в рамках ранней стадии игры для нанесения урона. И хотя данная карта – не лучший вы­бор против Мидрейнжд Шамана, она хорошо себя показывает в играх против Воина на пиратах.

Казакус – розыгрыш данной карты на четвертый ход и создание зелья за 5 маны, одним из эффектов которого будет нанесение урона всем существам, зачастую гаранирует вам победу. Но даже не получив данный эффект имеется возможность и уничтожить какое-то одно существо, и получить определенное количество единиц брони. Подробнее ознакомиться со всеми возможными комбинациями зелий Казакуса вы можете в одной из ранее написанных статей.

Рено Джексон – карта, розыгрыш которой на 6-й ход гарантирует вам победу.

Ситуативные карты, оставляемые лишь в определенных случаях:

Кислотный слизнюк – его стоит оставлять при игре против классов, использующих оружие, таких как Шаман, Воин.

Продавец закусок/Элементаль воды – стоит оставлять, если у вас в руке имеется хорошие карты для ранней игры или при наличии монетки, если среди стартовых карт не представлены существа или заклинания стоимостью 3 кристалла маны.

Маг крови Талнос – при наличии в руке Чародейской вспышки против классов, у которых популярны ранние существа с четырьмя единицами здоровья: Тотемный голем, Разъяренный берсерк, Поджигатель.

При формировании стартовой руки против медленных колод стоит обратить внимание в первую очередь на следующие карты:

Болтливая книга – боевой клич порой может принести очень хорошую карту. При этом ваш противник должен потратить ресурсы, чтобы избавиться от данного существа.

Вестник рока – несмотря на то, что Вестник рока хорош против агрессивных архетипов, в противостоянии с более медленными колодами от него также будет польза.

Курьер Кабала – даже при слабых характеристиках он очень силен против контроль колод, поскольку количество возможных ценных карт для получения при помощи Курьера «Кабала» очень и очень велико.

Забытый факел – данную карту желательно как можно скорее реализовать в Пылающий факел, который может помочь нам нанести недостающий урон для завершения партии.

Продавец закусок / Элементаль воды – хорошие существа за 4 маны, позволяющие не пропускать ход и поддерживать присутствие на столе.

Казакус – в зависимости от того, какой архетип вам противостоит, вы можете как разыграть его сразу, получив ценное зелье и за счет его эффекта переиграть оппонента, так и переждать и использовать его в комбинации с Бранном Бронзобородом.

Рено Джексон – в колоде Рено Мага не так уж и много лечения, и кто знает, как может сложиться партия, да и к тому же против контроль колоды.

Ситуативные карты, оставляемые лишь в определенных случаях:

Ранние точечные ремувалы, такие как Чародейская вспышка или Ледяная стрела – данные карты будут полезны только против контроль колод, в которых присутствует значительное количество существ для ранней игры, например, против многих сборок Андуина.

Лазурный дракон – в случае, если остальные карты, представленные в стартовой руке хороши.

Эффективность Рено мага в различных матч-апах:

Аpхетип Процент побед Число игр
Агро Шаман 52% 9 461
Пират Воин 52% 6 517
Миракл Разбойник 48% 5 692
Рено Маг 50% 5 262
Ренолок 53% 5 248
Мидрейндж Шаман 49% 5 077
Джейж Друид 31% 3 713
Рено Жрец 42% 3 194
Жрец на Драконах 36% 2 914
Воин на Драконах 48% 1 791
Мурлок Паладин 57% 920
Темпо Маг 43% 827
Мидрейндж Охотник 44% 538
Охотник на секретах 42% 441
Дискард Лок 57% 338
Фриз Маг 53% 243

В первую очередь стоит начать со стратегии игры против быстрых колод. В данном случае тактика игры будет несколько отличаться от привычной стратегии контроль колод, заключающейся в том, чтобы пережить раннюю игру оппонента и далее давить более мощными существами. Причина заключается в том, что в колоде небольшое количество карт, обладающих эффектом восстановления здоровья, и возможности дать союзным существам эффект провокации также отсутствует. Основная тактика здесь заключается в том, чтобы при помощи точечных и АоЕ ремувалов не дать противнику нанести вам большое количество урона, таким образом замедлять темп игры, истощать противника, и затем разыграть Рено Джексона. Альтернативный вариант заключается в восстановлении своего здоровья при помощи Алекстразы, однако реализация подобной стратегии маловероятна по причине того, что наиболее популярные на сегодняшний день агро колоды нацелены на выигрыш на 5-7 ходу.

Довольно распространенной ошибкой при игре против агрессивных архетипов является чрезмерное использование силы героя. Безусловно, убить существо с одной единицей здоровья, не потратив на это карту, – выгодно. Однако на ранней стадии игры два кристалла маны составляют значительную долю от их общего доступного количества. Поэтому при выборе между уничтожением существа при помощи Вспышки огня или уничтожением существа посредством какого-либо заклинания и розыгрышем существа на стол, решение стоит зачастую принимать в пользу второго варианта, поскольку несмотря на трату своих ресурсов, вы получаете возможность поддерживать темп игры против агро колод и навязывать размены. Все это способствует достижению главной цели: экономии своего здоровья и затягиванию игры в ее позднюю стадию.

В целом, можно сказать, что игра против агрессивных сборок довольно топорна: вы ищете себе в стартовую руку Рено Джексона или же просто пытаетесь прожить как можно большее число ходов для того, чтобы найти Рено Джексона. В игре же против контроль колод все намного сложнее. Рено Маг имеет большое количество инструментов, за счет которых он может переигрывать оппонентов: это и Болтливая книга, и Курьер Кабала, и Казакус – все они позволяют вам получать карты без использования механики добора, что делает их невероятно полезными в подобных противостояниях.

Одна из наиболее сильных комбинаций, имеющихся у Рено Мага, это Бранн Бронзобород + Казакус + Заклинательница душ. Розыгрыш подобного сочетания карт позволяет вам получить два заклинания, которые значительным образом могут изменить исход партии, и в то же самое время вы получаете две дополнительные карты в колоду, что позволяет вам отдалить момент получения урона из-за усталости. Конечно, получить четыре зелья Казакуса в течение одной партии – это идеальная ситуация, но обычно трех и даже двух зелий оказывается достаточно для того, чтобы игра закончилась в вашу пользу.

Вторая стратегия игры против контроль колод – это уменьшение количество здоровья персонажа противника при помощи Алекстразы и нанесение летального урона оппоненту заклинаниями. Дополнительным инструментом реализации подобной стратегии служит Архимаг Антонидас.

И последним вариантом игры, который может расстроить планы вашего противника, является удачный розыгрыш Грязной крысы.

Обсудив общие особенности матч-апов, стоит более детально проанализировать варианты игры против наиболее популярных на сегодняшний день колод.

Агро Шаман

В целом, Рено Маг чаще переигрывает данных архетип. Несмотря на наличие большого числа карт, на которые порой проблематично найти ответ (Пламенный безликий, Тотемный голем), указанная колода в значительной степени зависит от ранней игры и последующего наращивания преимущества за счет нее. Если вы будете зачищать игровое поле, то наверняка одержите победу.

Как уже описывалось выше, не бойтесь тратить свои ресурсы для того, чтобы угнаться за темпом оппонента. Также при возможности попытайтесь сохранить ваши точечные ремувалы для Пламенного Безликого.

Будьте аккуратны с использованием АоЕ заклинаний – в колоде их не так много, а Шаман способен быстро вернуть стол после его зачистки.

Не нужно играть Грязную Крысу на раннем этапе игры – велика вероятность того, что в руке у вашего противника может иметься Пламенный безликий, Лазурный дракон или Айя Черная Лапа, и появление этих существ на поле обернется для вас поражением.

Не затягивайте с реализацией эффекта восстановления здоровья – Шаман может наносить 10-15 урона за счет 2-3 карт, имеющихся в руке. Поэтому при возможности стоит играть исходя из подобной ситуации.

Агрессивные архетипы не используют Сглаз, так что розыгрыш Архимага Антонидаса может значительным образом сыграть вам на руку, поскольку ваш оппонент должен либо разменяться с ним, либо у вас появится возможность постоянно получать точечные зачистки в виде Огненных шаров, а также шанс закончить игру уже за счет нанесения урона персонажу противника этими Огненными шарами.

Пират Воин

Один из наиболее неприятных матч-апов, поскольку даже с Агро Шаманами игра затягивается до поздней стадии игры, что несвойственно играм против Гарроша.

Основная задача – застопорить игру, минимизировать получаемый урон настолько, насколько это возможно.

Используйте АоЕ заклинания, даже если они уничтожают ваших существ. В большинстве случаев давление Воина останавливается на 4-5 ходу, после этого основная его тактика – добить оппонента за счет оружия, скомбинированного с Ударом героя, и Смертельного удара. Поэтому не бойтесь тратить такие ценные заклинания как Огненный шар и Превращение в не самых крупных существ, поскольку ни одно из них в любом случае имеет не более 4 единиц здоровья.

Важным аспектом игры против Пират Воина является уничтожение оружия – Арканитового жнеца или, по крайней мере, Огненной секиры. Но если ваш противник сыграет первого помощника Н’Зота, то использование в темп Кислотного слизнюка может оказать чрезвычайно положительное влияние, а именно предотвратить некоторые повреждения, при этом Мелкий Буканьер становится гораздо слабее. Вы также лишаете возможности разыграть Матроса Южных морей с рывком и реализовать боевой клич Пирата-сектантки.

Существенную пользу может принести и Элементаль воды, позволяющий предотвратить нанесение урона оружием с помощью эффекта заморозки.

Не забывайте играть от Смертельного удара. Не стоит оставлять 12 единиц здоровья Воину, если вы не способны пережить розыгрыш двух копий этой карты. Лучше опустите здоровье противника до 13 (или более) единиц, и гарантированно одержите победу на следующий ход (к этому времени вы должны иметь достаточно большое преимущество, чтобы нанести более 15 единиц урона за один ход).

Жрец на драконах

Еще один из наиболее проблемных оппонентов для Рено Мага, поскольку он имеет возможность быстро переиграть вас за счет темпа в лице Техника Крыла Тьмы, Сумеречного Стража, Губителя Крыла Тьмы, и в то же время с Драконида-шпиона получить ценные карты.

Основная задача – не сильно проигрывать стол, поскольку за счет своей силы героя, а также карт, увеличивающих здоровье существам, возможность отыграться становится невероятно трудной.

Основной картой, которая может принести победу, является Казакус, которого желательно использовать в комбинации с Бранном Бронзобородом. При создании зелья ваш выбор должен пасть на эффекты, позволяющие зачистить стол (Нанесение урона всем существам), однако и точечный урон только по одному существу оппонента может сыграть вам на руку.

Еще одной возможностью переиграть Жреца на драконах является Архимаг Антонидас. Если вы находитесь в проигрышном положении или если противник использовал оба Слово тьмы: Смерть, данная карта способна спасти вам партию, поскольку большая часть существ Андуина имеют 6 или меньшее количество здоровья.

Мидрейндж Шаман

Данное противостояние несколько сложнее, нежели против Агро Шамана, но все-таки не столь затруднительно. Общий план на игру сводится к тому, чтобы захватить игровой стол, а затем за счет своих АоЕ ремувалов довести матч до победного завершения.

Данное противостояние характеризуется высокой продолжительностью, поэтому не стоит отдавать все ресурсы для того, чтобы сбить темп игры вашего оппонента. Конечно, вы можете столкнуться с идеальным стартом через Туннельного трогга и Тотемного голема, однако из-за отсутствия комбинаций, основанных на пиратах, вопрос быстрого проигрыша стоит не столь остро, поэтому важно искать возможности для розыгрыша своих существ и переигрывания оппонента за счет более выгодных разменов.

Грамотное использование заклинаний, наносящих урон по нескольким существам противника, является одним из ключевых аспектов игры против данного архетипа. Мидрейндж Шаман мало что может противопоставить вам без преимущества на игровом поле. Важно правильно выбрать момент для разыгрывания АоЕ: используйте такие заклинания, когда на столе представлены именно существа, а не тотемы, призванные при помощи силы героя, или когда имеются такие карты, которые вы не можете уничтожить, но их эффект оказывает значительное влияние на игру (например, Тотем языка пламени).

В отличие от более агрессивных сборок, в колоде Мидрейндж Шамана имеются два Сглаза, поэтому стоит держать в уме возможность получить данное заклинание при розыгрыше за ход лишь одного сильного существа, который выльется в сильнейшую потерю темпа. Постарайтесь выманить данные заклинания на не столь сильных существ (таких как Элементаль воды или Рено Джексон) или же создайте преимущество по существам, дабы использование противником Сглаза не оказало значительного влияния на то, каким образом протекает матч.

Слабостью многих Мидрейндж Шаманов является отсутствие эффектов лечения. Есть сборки, в которых наличествует Говорящий с водой, но они не столь популярны. Поэтому агрессивный розыгрыш Алекстразы на понижение здоровья противнику может быть одной из стратегий, которая принесет вам победу.

Ренолок

Еще один сложный противник. В целом, можно сказать, что ценность карт, представленных в колоде Рено Мага, несколько выше, чем в колоде Ренолока, за исключением Лорда Джараксуса. Однако эта карта слишком сильна, и вы с очень высокой вероятностью проиграете, если у вас не будет возможности каким-то образом нанести пятнадцать единиц урона.

Ваша ранняя игра должна быть построена с прицелом на то, что на четвертый ход вы можете увидеть со стороны оппонента Сумеречного дракона или Горного великана. Идеальным вариантом является наличие в руке Превращения. Так же хорошим ответом будет Вестник рока на третий ход или розыгрыш через монетку существ за четыре кристалла маны.

При удачном ответе на две вышеупомянутые карты вся оставшаяся часть игры будет протекать по следующему принципу: один игрок атакует, другой отвечает на действия оппонента. Пока вы не будете терять стол, у вас вряд ли возникнут какие-то проблемы. Стоит обратить внимание на то, как долго та или иная карта находится в руке у вашего противника. Если он держит их уже довольно продолжительное время, то, возможно, это одна из частей комбинации с Лироем Дженкинсом. В таком случае можно попробовать вытащить из руки Чернокнижника Лироя Дженкинса или Безликого манипулятора при помощи Грязной крысы. Хотя тут стоит оговориться и добавить, что даже при наличии комбинации с Лироем Дженкинсом, наносящей 20 единиц урона, для Рено Мага она все же не столь страшна из-за наличия Ледяной глыбы в колоде. Также неплохим результатом будет вариант, если боевой клич Грязной крысы вытащит из руки оппонента Лорда Джараксуса.

В совсем поздней стадии игры все решается за счет уже ранее упомянутой легендарной карты Чернокнижника. Тут вариант победы заключается лишь в нанесении урона такими заклинаниями, как Забытый факел, Ледяная стрела, Огненный шар, Портал: Огненные Просторы. Благодаря имеющимся в колоде замораживающим заклинаниям, Ледяной глыбы, Рено Джексона, вы, возможно, при использовании силы героя сможете добить оппонента с помощью упомянутых заклинаний. Дополнительную помощь смогут здесь оказать и зелья Казакуса.

Архимаг Антонидас также способен стать картой, принесшей вам победу. Если ранее ваш оппонент потратил все свои точечные ремувалы, то у него может не остаться вариантов для того, чтобы разобраться с и с Архимагом Антонидасом. Причем не беда, если вы потеряли его, но при этом смогли получить дополнительные Огненные шары, поскольку вы блокируете розыгрыш Лорда Джараксуса.

Миракл Разбойник

В данном противостоянии нельзя отдать предпочтение какой-либо из колод.

Несмотря на то, что в большинстве случаев игра против данного архетипа не является быстрой, сборка Миракл Разбойника сегодня включает в себя Мелкого буканьера и Пирата-пройдоху в комбинации с Пиратом Глазастиком. Поэтому стоит оставлять ранние защитные заклинания, такие как Ледяная стрела или Чародейская вспышка.

При игре против Миракл Разбойника стоит опасаться нескольких вещей. Во-первых, это Авантюрист. Если противник разыграл эту карту, то вы должны разобраться с ней в тот же ход. Другая ключевая карта – это Гоблин-аукционист, от которого тоже желательно избавиться в тот же ход.

Серьезной проблемой может обернуться грамотный розыгрыш карты Замаскировать, о которой тоже не следует забывать. Основными вариантами противодействия в этом случае является либо зелье Казакуса, либо заморозка игрового поля и его зачистка на следующий ход, когда маскировка с существ противника уже спадет.

Хорошо в данном матч-апе выглядит Грязная крыса, поскольку, разыграв ее на 6-7 ход, вы с большой долей вероятности вытянете из руки оппонента Гоблина-аукциониста и, уничтожив данное существо, в значительной степени приблизите себя к победе.

Комбинации в колоде Рено Мага

Чрезвычайно полезна механика замешивания карты при помощи Заклинательницы душ. Основные цели для замешивания: Казакус, Рено Джексон, Алесктраза. Также хорошей синергией могут похвастать Ментальный техник и Грязная крыса. При игре против медленных колод хорошо смотрится комбинация Снежная буря и Вестник рока. Также Вестник рока может противостоять одиночным существам противника за счет Ледяной стрелы.

Уникальна в своем роде синергия Рено Джексона с Ледяной глыбой. Основная слабость Рено Мага – это моментальный урон, наносимый главным образом при помощи каких-либо комбинаций. Однако Ледяная глыба позволяет вам пережить все, что только ни разыграл оппонент, и максимально эффективно использовать Рено Джексона.

Прекрасно себя показывает Грязная крыса, позволяющая оказывать влияние на руку оппонента. Также если на столе имеется три существа, есть возможность разыграть комбинацию Грязная крыса + Ментальный техник, которая смотрится еще более внушительно при использовании Бранна Бронзоборода. Но и в этом случае вам все-таки стоит играть от худшего из возможных последствий использования данного сочетания карт, и иметь на него ответ.

Вестник рока + Ледяная буря – еще одна связка, которой может похвастать Рено Маг. Конечно, полезна она может быть только против медленных колод. Также при выставлении одного мощного существа применима комбинация Вестник рока + Ледяная стрела.

Основная особенность колоды Рено Мага заключается в ее вариативности. В связи с этим предлагаем вам дополнительно рассмотреть еще и варианты сборки данной колоды. Всегда есть возможность просто зайти на любой специализированный сайт и воспользоваться сборками профессиональных игроков. Однако стоит сделать акцент на том, что они при сборке колоды ориентируются на популярные турнирные колоды и игру на высоких рангах легенды, что может привести к тому, что скопировав колоду из какого-либо источника, вы можете получить отдачу от колоды меньше ожидаемой из-за того, что, например, она была собрана для игры против более медленных колод, а вы взяли ее, чтобы подняться с 15 до 5 ранга, где превалируют агрессивные архетипы. Помимо этого, досконально зная свою колоду, вы сразу будете понимать, за счет чего вы можете переиграть те или иные матч-апы. Также самостоятельная сборка позволяет вам перестраивать свою колоду в зависимости от сложившейся меты.

Основная задача при сборке любой колоды – это определить ее ключевые карты, являющиеся незаменимыми для данного архетипа. В данной колоде есть определенный костяк карт, составляющий основу колоды, который ничем не заменить. К нему относятся:

Чародейская вспышка; Ледяная стрела; Интеллект чародея; Забытый факел; Ледяная глыба; Вулканическое зелье; Огненный шар; Казакус; Превращение; Снежная буря; Волна огня; Кислотный слизнюк; Маг крови Талнос; Вестник рока; Бранн Бронзобород; Лазурный дракон; Рено Джексон.

Теперь заострим свое внимание на 13 оставшихся картах, выбор которых ситуативен и зависит от ваших личных предпочтений и от того, какая мета сформировалась на тех рангах, на которых вы играете. Нами будут рассмотрены наиболее распространенные варианты замен.

Существа для ранней игры.

Перечислим некоторые карты, которые сильны при их розыгрыше на 1-2 ход. Они помогут вам против агро колод, а также при игре против архетипов, где важно задать темп. Так, например, если в игре против Джейд Друида вы до четвертого хода будете лишь использовать силу героя, то с высокой вероятностью потерпите поражение.

Так для ранней игры помимо Болтливой книги и Мастерицы микстур, преимущества использования которых были описаны ранее, может быть использован Собиратель сокровищ, который помимо того, что позволяет вам поддержать темп, обеспечивает перебор колоды своим предсмертным хрипом.

Карты, позволяющие восстановить здоровье/Карты с эффектом «Провокация»

В текущей мете, где преобладают агро колоды и быстрые мидрейндж колоды, нередко встречаются ситуации, когда вы просто не доживаете до шестого хода, и одного Рено Джексона бывает недостаточно. К тому же, довольно безрассудно полагаться на своевременный заход одной из 30 карт. В связи с этим стоит обратить внимание и на карты, позволяющие вам затянуть игру.

К ним относятся уже упомянутые Продавец закусок и Мастерица микстур. Но помимо них можно попробовать включить в колоду Второсортного костолома, Служителя Земли, а может даже и Ледяную преграду.

Карты с эффектом добора

Добор в нашей колоде представлен лишь Интеллектом чародея и Лазурным драконом. Возможно, вы захотите ускорить перебор карт в колоде. Тогда вы можете использовать уже упомянутого Собирателя сокровищ, Служителя боли. Если вы чаще встречаете медленные колоды, то возможно, есть смысл обратить внимание на Кудесника эфириала вместо Болтливой книги.

Существа для средней стадии игры

Можно отметить тот факт, что обязательные для Рено Мага карты не являются чрезвычайно сильными для поздней стадии игры. Да и даже против агрессивных архетипов, отбившись от всей ранней игры, вам может не хватить ресурсов для того, чтобы дожать вашего оппонента. Ниже представлены существа, которые скорее не способны коренным образом менять исход партии, однако обеспечат достойный ответ в проигрышной ситуации и усилят ваше преимущество, если партия идет под вашу диктовку.

Вороватый задира – карта, стремительно набравшая популярность в колодах Рено Мага за счет неплохой синергии с Архимагом Антонидасом.

Безликий призыватель – одно из лучших существ Джайны, даже несмотря на то, что характеристики призываемого за 3 маны существа могут очень сильно варьироваться: от Толстосума 1/1 до Короля Муклы 5/5 или Раненого рубаки 4/7.

Кудесник эфириал – как уже было описано выше, данное существо уже имеет довольно высокую ценность за счет своего боевого клича, но вместе с тем, количество единиц атаки позволяют ему размениваться со многими тяжелыми существами противника, что заставит его потратить какие-то дополнительные ресурсы на его уничтожение.

Карты для поздней стадии игры

Если же говорить о существах, которые являются основой для достижения победы, то тут основные карты, между которыми делается выбор – это Император Тауриссан, Сильвана Ветрокрылая, Архимаг Антонидас, Хранитель Медив, а также Алекстраза и Рагнарос. Хотя существуют и совсем «жадные» сборки, в которых представлены 4 из 6 упомянутых карт.

Точечные/Массовые ремувалы

Играя на медленной колоде, вы должны иметь возможность противостоять той или иной агрессии со стороны оппонента. В рассматриваемой нами колоде обязательными заклинаниями являются Огненный шар, Забытый факел, Волна огня. К ним дополнительно можно добавить еще такие карты, как Запретное пламя или Огненная глыба. Еще популярностью пользуются Огненное копье, Сумеречный пиромант, а также Ледяное копье, которое чаще используют при преобладании в мете Ренолоков для нанесения взрывного урона с помощью наносящей 13 урона комбинации Огненный шар + Ледяная стрела + Ледяное копье, которая становится еще более мощной при наличии Мага крови Талноса.

Технические карты/Карты с уникальным эффектом

Эти карты являются наиболее заменяемыми в колоде Рено Мага. Так, например, Грязная крыса, обладающая интересным и подчас полезным эффектом, порой может не использоваться.

Ментальный техник, также обладающий потенциально очень сильным боевым кличем, несколько теряет свою ценность в противостоянии с контроль колодами, которые имеют возможность оказывать давление на оппонента за счет 2-3 существ. Во многом, именно из-за этого Ментальный техник используется в паре с Грязной крысой.

Заклинательница душ – еще одна карта с уникальным для игры эффектом, который может оказать негативное влияние при игре против агрессивных архетипов, поскольку замешивание дополнительной карты уменьшает вероятность прихода в руку Рено Джексона, но эта карта чрезвычайно хороша в противостоянии с контроль колодами.

Каллиграф Солия – последняя рассматриваемая уникальная карта. Ее не так часто встретишь в колодах Рено Мага, но не потому что она очень плоха, а скорее потому, что не столь необходима. Безусловно, возможность разыграть точечный или АоЕ ремувал за 0 маны может изменить течение поединка. Однако в подавляющем большинстве случаев при игре против Пират Воина или Агро Шамана и других подобных колод исход партии зачастую решается еще до наступления седьмого хода, а против медленных колод эффект от бесплатного заклинания не столь существенен.

Некоторые вариации колод

Рено Маг от JABРено Маг от StrifeCroРено Маг от TerrenceMРено Маг от ApxvoidРено Маг от LifeCoachРено Маг от OrangeРено Маг от XixoРено Маг от Eloise

Колода Рено Мага является очень многообещающей в текущей мете. Основная цель данной статьи заключается в том, чтобы помочь вам разобраться с особенностями игры этой колодой, а также сформировать понимание того, что ее структура довольно вариативна, и необязательно использовать приведенную сборку как эталон. Ведь куда приятнее собрать свой вариант колоды, а еще приятнее, когда ваша сборка показывает хороший результат.

На этом все! Спасибо за внимание, и удачи вам в покорении ладдера.

Перевел: hiver. Отредактировал: drulezzz. Оформил: lobzzz.

hs-manacost.ru


Смотрите также